Cuando un estudio tiene que lanzar más juegos sin ampliar el equipo ni mover las fechas de entrega, la producción no tarda en convertirse en un cuello de botella. Baja la calidad, aumenta el desgaste y los estrenos pierden fluidez. Nos integramos en vuestro flujo de trabajo y asumimos parte de la carga de producción para que podáis centraros en las decisiones creativas y de juego más importantes.
Esto es lo que aportamos:
• Arte para tragaperras: símbolos, personajes y conjuntos visuales completos
• UI/UX: interfaces claras, diseñadas pensando primero en el móvil
• Animación: movimiento dentro del juego, Spine 2D y Unity
• Creatividades de marketing: banners, campañas y promociones
• Apoyo a la producción: desarrollo de juegos, QA, localización y diseño de sonido
¿Necesitáis un socio que mantenga el ritmo del estudio? High Palma está pensado para equipos que no pueden permitirse parar.